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122일차 | 최종 프로젝트 - 8일차

윤찬영의 PM일지 2026. 1. 16. 08:41

 

1.디자인 피드백 & 피드백 반영 논의

1.상단 탭

  • 카테고리 아이콘을 3×3(총 9개)로 늘리는 건 괜찮다. 상단은 ‘핵심 버튼’ 성격이라 노출해도 큰 문제는 없음.
  • 다만 상단 아이콘 영역이 너무 길어지지 않게(여백/박스 크기/일러스트 볼륨) 조절해서 하단 콘텐츠 주목도가 떨어지지 않게 해야 함.
  • 배민처럼 대분류 탭(연령/발달/성향 등) + 하위 선택 구조도 가능하되,
    • 지금 구조를 그대로 탭으로 옮기는 게 아니라 대카테고리를 다시 설계해서 심플하게 가져가면 더 좋을 수 있음.
    • 이 서비스에선 배민처럼 “세부 카테고리”를 과하게 강조할 필요는 없고, 대카테고리(연령대 등) 중요도에 맞게 볼륨 조절이 필요.

->  5x2배열 메뉴로 결정하였다

 

2.놀이 상세페이지(놀이 방법 길이/이탈 우려)

  • ‘시작하기’를 눌러야만 놀이 방법이 보이는 구조는 접근성이 떨어질 수 있다. 포털처럼 “일단 훑고 나가는 사람”은 시작하기를 안 누르고 나갈 수 있음.
  • 길이를 줄이고 싶다면, 상단 탭(소개/준비물/방법 등) + 앵커 이동 형태가 대안(한 화면 안에서 점프)
  • 만약 “시작하기 플로우(단계 슬라이드)”를 만들 거라면, 사용자가 기대하는 추가 가치(더 친절한 이미지/더 자세한 설명/영상 등) 가 있어야 함. 끝나면 바로 ‘기록하기’로 이어지는 동선을 붙이는 것도 좋음.
  • 버튼은 ‘시작하기’와 ‘기록하기’를 둘 다 두는 방식도 가능. (무엇을 메인으로 둘지 비중 판단 필요)
  • 전제: 유저가 놀이 후 다시 앱에 돌아와 기록할지 불확실하니, 테스트에서 실제 행동을 확인해야 함.

-> 찜 버튼을 아래 기록하기 버튼과 함께 배치하여 나중에 기록이 가능한 절충안으로 결정

-> 탭형식 추가, 놀이 방법 가이드는 상단으로 수정해 가독성 향상

 

3.기록(입력) 화면 UX

  • 3단계로 나눈 구성은 길게 느껴지지 않을 것 같고 전반적으로 괜찮다.
  • 다만 전부 버튼 방식이라 단조롭게 느껴질 수 있으니(필수는 아님), 별점/난이도는 슬라이더, 일부는 다른 입력 UI로 변주하면 피로감이 줄 수 있음.

-> 별점은 슬라이더, 피로감이 덜한 ui로 수정

 

4.성장기록(분석) 화면의 정보 구조

  • 그래프마다 타이틀을 하단이 아니라 상단에 두는 게 읽기 편하다.
  • 지금은 “그래프 → 설명” 느낌인데, 요약 결론(코멘트/핵심 인사이트)을 먼저 보여주고 그 다음에 근거 그래프를 보게 하면 더 직관적일 수 있음.
  • “영역 설명 보러가기”가 그래프를 설명하는 기능이라면, 그래프/설명과 더 가깝게 묶어서 흐름이 자연스럽게 느껴지게 하는 게 좋다.

->

그래프 타이틀 상단으로 수정,

설명->인사이트 순으로 순서 수정

"영역 설명 보러가기" cta를 그래프와 묶음처리

 

5.커뮤니티 탭

  • 커뮤니티 탭의 메인은 소통인데, 상담 배너가 너무 상단에서 주목되면 결이 달라 보일 수 있으니 중간중간 삽입 배치도 고려(강약 조절).
  • 커뮤니티 피드 중간에 상담 배너처럼 넣는 건 가능하지만, 발달/상담 니즈가 없는 사용자에겐 불필요한 압박/광고처럼 느껴질 위험이 있다는 의견.
  • 커뮤니티는 내 아이 정보 기반의 맞춤 필터(예: 내 아이 연령대 글 보기) 가 있으면 활용도가 올라갈 수 있다.

->

전문가 상담 배너는 커뮤니티 성격과 달라 커뮤니티 홈에서 삭제

내 아이 정보 기반 카테고리 추가

 

6.마이페이지(부모/아이 프로필)

  • 부모 정보가 적어서 굳이 페이지를 분리할 필요는 없어 보인다. 한 화면에서 함께 보여줘도 문제 없음.
  • 다만 지금은 ‘엄마 프로필만 수정’ 느낌이 날 수 있으니, 버튼/레이블을 부모+아이를 아우르는 편집 구조로 묶어 보이게 조정하면 좋다.
  • 부모 프로필 영역이 크면 아이가 메인인 느낌이 약해질 수 있어, 부모 영역을 더 컴팩트하게(여백/사진 크기 조절) 하는 것도 제안.
  • 대안으로 부모/아이 탭(또는 섹션)으로 정리하는 방식도 가능.

-> 부모+아이를 아우르는 편집 구조로 수정, 부모 영역 컴펙트하게 여백 조절

 

7. 검색 영역

  • 검색 영역의 안내 문구(“재료를 찾아보세요”)는 두 문구를 합쳐서 더 짧게 만들 수 있다. (검색창 UI 자체가 이미 설명 역할을 함)

-> 검색 영역 안에 안내 문구를 넣는것으로 합의함

 

8. 다자녀(여럿이 하는 놀이) 처리

  • 설문에서 “다자녀가 동시에 놀 수 있는 놀이 필요” 니즈가 발견됨. 다만 “최소 인원”을 일반 필터로 넣기엔 대부분 놀이가 애매하고 기준이 흐릴 수 있음.
  • 정리 방향: 데이터 입력 시 “여럿이 함께/형제자매 함께” 같은 필터로 검색 가능하도록 하는 방식 선택, 추후 데이터 추가하면서 라벨 표기 다시 논의.

 

2. 디자인 시스템 논의

  • 메인 컬러 및 서브 컬러
    • 노랑색
  • 아이콘
    • Tabler
     



3.프레이머 작업 역할 분담