

1. 프레이머 개발 피드백 받기
(1) 프레이머 구현에서 어디까지 진행 후 개발로 넘겨야 하는지
(2) 레이어 정리를 잘 할 것
(3) 기능명세서를 통해 어떤 기술적 구현이 필요한지 디테일하게 명세하여 전달할 것
(4) 개발 진행 기간 논의


2.Framer 및 데이터 작업
각자 작업중인 내용이 겹치지 않게 워킹시트를 만들었다.
1)시스템 구축 > 컴포넌트 작업 > 페이지 템플릿 작업 > 페이지 작업 순서로 작업을 진행


2)와이어프레임을 공통컴포넌트로 쪼개고, 그 공통컴포넌트를 우선적으로 제작하여 각 화면에 적용.


3.기획 피드백



4.디자인 피드백

5.피드백 반영 논의



->
타입(놀BTI) 제거,
온보딩 압축 방향성으로 정해져 건너뛰기는 빼기로 결정,
성향 네이밍 수정 필요성을 느껴 추후에 수정하기로 결정.


6. 2주차 회고
- 추가 액션 아이템
매일 내용 복습 후 스스로 얼라인을 맞추고 회의 참가하기
-지난 액션 아이템
회의 전 아젠다 설정 및 정리
회의 전 전날 회의내용 복기



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