2026/01 18

138일차 | 최종 프로젝트 - 19일차

1. 디자인 피드백디자인 튜터님에게 디자인 피드백을 받고최종적으로 반영할 피드백을 선정하였다. 확실히 연륜이 있는 분의 피드백을 들어보니 UI/UX공부도 틈틈히 해야겠다는 생각이 들었다.. 2.MVP개선피드백을 바탕으로 워킹시트에 등록 후 각자 몇개씩 task를 맡아,개선을 진행하였다. 1) 툴 팁으로 기록하기 유도기능 추가 2) 기록하기 유도 띠 배너 추가 3)성장기록 before를 미리보기 형식으로 수정, after 디자인 수정 4) 사진 기능이 비중이 너무 크다는 피드백 수렴 -> 위치 및 디자인 수정 5) 홈, 상세페이지, 커뮤니티 탭에 광고모델 띠 배너 삽입 3. 브로셔 피드백 4. 4주차 팀 회고벌써 4주차 팀 회고를 진행하였다.이번 최종프로젝트를 하면서 나에게 느낀 가장 큰 문제점은시작..

137일차 | 최종 프로젝트 - 18일차

1. 1차 MVP개선 역할 분담어제 2차UT를 '메인지표개선'으로 키워드를 잡고 뽑아낸 개선 포인트를,팀원끼리 역할을 분담하여 진행하였다. 2.개발 요청1)온보딩 단계에서 개월수 계산 -> 온보딩-홈에 적용2)레코딩 컴포넌트 모달 오류 2가지를 요청드렸고 다음주 화요일까지 가능하다고 하셨다. 3. 검색 영역 개선기존 놀이 기록하기 검색 영역은 10개의 놀이 중에서 드롭다운으로 선택하도록 되어있다.그런데 이 부분이 사용성이 좋지 않다는 UT의견이 있어, 놀이를 검색이 가능하도록 변경그래서 레퍼런스를 수집 후 기획 초안을 잡고, 워크숍으로 구현까지 완료했다. 4.상세페이지 개선메인지표인 '기록 완료 이벤트 수' 영향을 끼치는 요소 중 하나인,기록하기 직전 퍼널 = 상세페이지를 개선하였다. 1)놀이 ..

136일차 | 최종 프로젝트 - 17일차

1.사용자 피드백 분석1차 유저 테스트, 3차 유저 리서치, 데이터 분석을 다시 보면서기존 요약에서 포착되지 않았거나 과소 해석된 유저 반응과 인사이트는 없는지 다시 한번 체크하여 인사이트 노트에 추가시켰다. 2.중간 결과물 피드백 리뷰 및 액션 아이템 도출1. 메인지표에 비즈니스 지표가 있어야한다지금은 되게 좋은 공공서비스같음이제는 기능 완성도보다 비즈니스 관점이 중요어디서 타겟 유저를 확보할지(유입 전략),유입 이후 어떻게 매출로 이어질지(수익화/전환 구조)“아이/양육자 서비스는 경쟁이 많다” → 차별점과 신뢰가 중요1.MVP 단계에서 실제 매출/전환을 “완벽하게” 구현하기 어렵더라도, 비즈니스 모델을 하나 설정하고 그 모델이 작동하는 흐름까지는 기획·구현 수준으로라도 보여주면 포트폴리오 완성도가 올..

135일차 | 최종 프로젝트 - 16일차

1.개선 포인트 논의21) 6개월 미만 아이 온보딩 성향 선택 문제 2) 기록 시차 문제 3) 사진 기능 추가 2. 1차 MVP 개선 진행 상세페이지에서,이어서 할 수 있거나 준비물이 비슷한 놀이를 보고싶다는 UT결과를 반영하여,1차로 개선을 진행하였다. 1) ‘준비물이 같은 놀이’를 → ‘확장놀이’로 정의2) 컬럼값 정의준비물 컬럼값을 9개의 키워드로 압축시켰다.3) CMS적용- framer cms에 압축한 키워드를 기반으로 분류하였다.-필터를 적용하여 상세페이지에 구현(필터 적용에서 어려움이 있었지만 튜터님이 해결해주셨다) 3.UT반영 관련 피드백1) UT인사이트 정리 / 2차 UT에 반영하기 위한 우선순위에 대한 피드백현재 우선순위 설정한 이유는 'UT 정성자료 기반' + '메인 유저플로우 허들..

134일차 | 최종 프로젝트 - 15일차

1.4주차 일정 논의4주차 가이드에 맞춰서 일 단위로 쪼개 일정을 수립했다. 2.1차 유저 테스트 리뷰 및 분석주말에 진행한 UT를 리뷰하면서 반영할 인사이트를 도출하였다 3.데이터 분석 리포트 작성posthug로 측정한 데이터를 1차로 분석하였다. 4.UT에서 나온 인사이트로 개선 포인트 도출설계한 유저플로우별로 개선 포인트를 정리하고, 난이도와 우선순위를 설정하여 향후 개선할지 2차MVP에 진행할지를 결정하였다. 5.개선 포인트 기획1)홈 탭사용자가 어떤 큐레이션인지 인지하지 못하는 문제 → 타이틀 가시성 수정 2)배너,인텔리전스 영역 Toss Design Conference | Simplicity24Product Designer (Tools) 특별편 - Simple Questions, Big Wi..

131일차 | 최종 프로젝트 - 14일차

1.유저 리서치 검토 및 배포1)최종적으로 배포할 소개서와 그 안에 들어갈 설문조사 내용을 검토하고, 배포를 진행하였다. 2)0~6세 양육자에게 배포하는 서비스 소개서와정말 피드백을 원하는 사람들(주로 튜터님)에게만 배포하는 비양육자 서비스 소개서를 따로 분리를 시켰다. 이유는,보다 정확한 타겟 (0~6세 양육자) 행동 데이터 수집을 위해서(GA4, PostHog에서 행동데이터가 섞이기 때문에)꼭 피드백을 받고 싶은 분들께만 (ex-일부 튜터님들, UI/UX디자이너) 비양육자 서비스 소개서를 배포하였다. 3)역할 분담 후 배포2.지원금 사용처 논의framer유료화는 딱히 필요하지 않아서, 대부분 리서치와 테스트 보상으로 쓰이게 되었다. 3.데이터 대시보드 작성퍼널별로 추후 GA,posthug로 파악할 ..

130일차 | 최종 프로젝트 - 13일차

1.framer 잔여 작업 체크 후 마무리 2.posthug, ga 연결 3.개발 피드백예상보다 framer작업이 길어져 정했두었던 개발요청시간보다 늦어지게 되었다. 그래서 원래 구현하려했던 기능은 코드작업이 시간이 오래걸리기에,개발범위에 대해 수정이 필요하게 되었다. 1)온보딩 입력한 내용이 개인화되어 홈화면에 자동으로 구현하는 기능은로직구현에 시간이 걸려서페이지를 분기처리해서 링크를 연결하는 방법으로 해결하기로 했다2)성향페이지도 마찬가지로 링크로 분기하는 방식으로 해결했다. 3)피드백 내용 4.유저 리서치 기획1)온보딩->홈->놀이 탭->상세페이지->기록하기->성장기록순으로 플로우별로 질문을 정리했다. 2)튜터님 피드백을 토대로 이미지를 첨부하여 좀 더 직관적으로 설문에 참여할수 있게 구글..

129일차 | 최종 프로젝트 - 12일차

1.프레이머 구현 및 데이터 수집데이터가 수집이 생각보다 오래걸려서 1차에는 일단 60개만 모으기로 했다.놀이 이미지는 조장님이 gemini로 제작해주셨고 cms연동까지 해주셨다. 2.기능명세서 작성(Description panel detail 툴 이용)기술개발튜터님에게 보낼 기능명세서를 작성하였다.페이지 전체의 IA를 작성하기보다는 기술을 맡길 기능만 우선순위로 작성하였다. 1)온보딩 2)홈탭 3)기록하기 -> 필요하지 않은 데이터는 저장하지 않기로 결정 3.유저테스트 논의 4.1차 UT 이후 구현 기능 정리